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Le patron des Xbox Game Studios : la fermeture de Tango Gameworks était une décision 'prévoyante'

Le patron des Xbox Game Studios, Matt Booty, a décrit la fermeture du développeur de Hi-Fi Rush comme une décision 'prévoyante'.

Lors d'une intervention sur le podcast Strictly Business de Variety (tel que repéré par Ethan Gach, journaliste senior de Kotaku), Booty a déclaré que Hi-Fi Rush 'a bien fonctionné' pour Microsoft et Xbox, mais a laissé entendre que les changements de direction au sein de Tango Gameworks ont été un facteur dans la décision de fermer le studio.

'Il y a beaucoup de personnes et de processus de supervision pour s'assurer que nous prenons une bonne décision [pour fermer un studio]', a déclaré Booty. 'Je ne rentrerai pas dans les détails de ce qui a motivé la décision, principalement par respect pour les personnes là-bas. Il y a eu beaucoup de travail pour livrer Hi-Fi Rush, un excellent jeu qui a bien fonctionné pour nous.'

'Je pense que ce qui doit être pris en considération, c'est que pour nous, c'est autant une situation tournée vers l'avenir que vers le passé d'un jeu en particulier. Il y a beaucoup de choses qui contribuent au succès d'un jeu. Quelle est la direction que vous avez? Quelle direction créative avez-vous? Est-ce que l'équipe est la même que celle qui a déjà sorti quelque chose de réussi? Nous devons examiner tous ces éléments ensemble et nous demander 'sommes-nous prêts pour le succès à l'avenir?''

Bien qu'il n'ait pas donné de détails spécifiques, il est important de se rappeler que le fondateur et PDG de Tango, Shinji Mikami, a quitté le studio en février 2023, juste un mois après le lancement de Hi-Fi Rush. Mikami a ensuite créé un nouveau studio appelé Kamuy Inc. et a indiqué précédemment qu'il ne dirigerait peut-être qu'un seul autre titre avant de prendre sa retraite, ayant récemment été producteur exécutif sur Ghostwire Tokyo et Hi-Fi Rush chez Tango.

En examinant ses studios, Booty a déclaré que Microsoft devait prendre en compte le fait que certains facteurs qui ont conduit au succès par le passé pourraient 'ne plus être tous en place', et a indiqué que cela influençait la façon dont il choisissait de définir sa stratégie pour l'avenir.

Il a ajouté que cela ne signifie pas toujours des fermetures, faisant référence à la décision de permettre au studio de support de Call of Duty Toys for Bob de devenir indépendant après la fusion de Microsoft avec Activision Blizzard.

'Nous avons annoncé que nous avions un accord de publication avec Toys for Bob et nous en dirons plus lorsque cela sera important', a poursuivi Booty. 'Je pense au studio Twisted Pixel au Texas que nous avons acquis, puis nous avons eu un changement dans nos objectifs et ce n'était plus une correspondance parfaite. Ce studio prospère toujours aujourd'hui. Nous voulions les mettre en place pour réussir, donc nous examinons absolument quelles options commerciales sont possibles.'

Booty faisait le tour des médias quelques mois seulement après que Microsoft ait licencié 1 900 travailleurs après avoir dépensé 68,7 milliards de dollars pour Activision Blizzard. Le fabricant de la Xbox a ensuite fermé plusieurs studios ZeniMax, notamment Arkane Austin, Alpha Dog Games et Tango Gameworks.

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